Das balancing ist komplett unausgeglichen.
Module: sobald man kann, sofort bauen. Stellen die tatsächlichen gebäude in den Schatten.
Kraftwerke: wo hin mit all dem Strom aus kW, gross-kw, atom-kw und grünen Alternativen
Lager, niemand braucht die kleinen Zusatz Lager
Lager, das Synlager lässt sich super missbrauchen zum Handel unter den Distrikten, zum Lager wenn man kein eigenes auf einem Dis hat oder oder oder
Balancing
Re: Balancing
Ja die Module für Solar und Wind produzieren weit mehr als die Kraftwerke das stimmt.
Die anderen Gebäude und Forschungen brauchst ja dafür das die anderen Sachen freischalten kannst.
Es geht nicht allein um den Strom den du daraus gewinnst.
Quasi ist das nur ein Nebeneffekt.
Das mit den Lagern hatte ich ja schon extra ein Thema aufgemacht dazu.
Man müsste die Lagerkapazität drosseln, die sind zu hoch und man brauchte die eigentlich nur in der Speedstadt weil da zuviele Rohstoffe im Umlauf waren.
Das mit dem Synlager geht ja gar nicht so wie du es sagst.
Weil du ja die Lagerpunkte hast und wenn ein Dissi was reintut kann der andere aber nicht soviel rausholen.
Er müßte ja quasi auch erst mal Rohstoffe reintun, damit das zweite Dissi was nehmen kann.
(Aber durch den Bahnhof, kannst ja schnell Rohstoffe hin und her verteilen)
Die anderen Gebäude und Forschungen brauchst ja dafür das die anderen Sachen freischalten kannst.
Es geht nicht allein um den Strom den du daraus gewinnst.
Quasi ist das nur ein Nebeneffekt.
Das mit den Lagern hatte ich ja schon extra ein Thema aufgemacht dazu.
Man müsste die Lagerkapazität drosseln, die sind zu hoch und man brauchte die eigentlich nur in der Speedstadt weil da zuviele Rohstoffe im Umlauf waren.
Das mit dem Synlager geht ja gar nicht so wie du es sagst.
Weil du ja die Lagerpunkte hast und wenn ein Dissi was reintut kann der andere aber nicht soviel rausholen.
Er müßte ja quasi auch erst mal Rohstoffe reintun, damit das zweite Dissi was nehmen kann.
(Aber durch den Bahnhof, kannst ja schnell Rohstoffe hin und her verteilen)