Das balancing ist komplett unausgeglichen.
Module: sobald man kann, sofort bauen. Stellen die tatsächlichen gebäude in den Schatten.
Kraftwerke: wo hin mit all dem Strom aus kW, gross-kw, atom-kw und grünen Alternativen
Lager, niemand braucht die kleinen Zusatz Lager
Lager, das Synlager lässt sich super missbrauchen zum Handel unter den Distrikten, zum Lager wenn man kein eigenes auf einem Dis hat oder oder oder
Balancing
Re: Balancing
Ja die Module für Solar und Wind produzieren weit mehr als die Kraftwerke das stimmt.
Die anderen Gebäude und Forschungen brauchst ja dafür das die anderen Sachen freischalten kannst.
Es geht nicht allein um den Strom den du daraus gewinnst.
Quasi ist das nur ein Nebeneffekt.
Das mit den Lagern hatte ich ja schon extra ein Thema aufgemacht dazu.
Man müsste die Lagerkapazität drosseln, die sind zu hoch und man brauchte die eigentlich nur in der Speedstadt weil da zuviele Rohstoffe im Umlauf waren.
Das mit dem Synlager geht ja gar nicht so wie du es sagst.
Weil du ja die Lagerpunkte hast und wenn ein Dissi was reintut kann der andere aber nicht soviel rausholen.
Er müßte ja quasi auch erst mal Rohstoffe reintun, damit das zweite Dissi was nehmen kann.
(Aber durch den Bahnhof, kannst ja schnell Rohstoffe hin und her verteilen)
Die anderen Gebäude und Forschungen brauchst ja dafür das die anderen Sachen freischalten kannst.
Es geht nicht allein um den Strom den du daraus gewinnst.
Quasi ist das nur ein Nebeneffekt.
Das mit den Lagern hatte ich ja schon extra ein Thema aufgemacht dazu.
Man müsste die Lagerkapazität drosseln, die sind zu hoch und man brauchte die eigentlich nur in der Speedstadt weil da zuviele Rohstoffe im Umlauf waren.
Das mit dem Synlager geht ja gar nicht so wie du es sagst.
Weil du ja die Lagerpunkte hast und wenn ein Dissi was reintut kann der andere aber nicht soviel rausholen.
Er müßte ja quasi auch erst mal Rohstoffe reintun, damit das zweite Dissi was nehmen kann.
(Aber durch den Bahnhof, kannst ja schnell Rohstoffe hin und her verteilen)
Re: Balancing
Ich denke das mit den Modulen bezieht sich nicht nur auf den Strom, für Geld, Stahl, Zement und Nahrung ist es identisch, die Module produzieren im Verhältnis zu den Kosten deutlich mehr als die Gebäude.
Beispiel:
Etablissement kostet für Stufe 28 folgendes:
Geld: 989.961
Stahl: 791.969
Zement: 692.973
Bringt: 78.646 Geld / Stunde
Stufe 3 bringt mir 130.165 Geld / Stunde und kostete etwa 1/4 von dem was das Etablissement kostet.
Ist natürlich attraktiv, steht aber irgendwie nicht so gut im Verhältnis.
Zu den Lagern gebe ich euch absolut recht, da brauchen wir die individuellen für Geld, Stahl, Zement und Nahrung nicht.
Das mit dem Syndikatslager ist etwas tricky. Man kann die Nahrung an den Distrikt senden und darüber bekommt man deutlich mehr Lagerpunkte und kann viel Geld, Stahl und Zement auslagern, allerdings sehe ich das nicht so kritisch. Man könnte um das zu entschärfen überlegen Lagerpunkte bei Nahrung von 4 auf 3 zu reduzieren.
Beispiel:
Etablissement kostet für Stufe 28 folgendes:
Geld: 989.961
Stahl: 791.969
Zement: 692.973
Bringt: 78.646 Geld / Stunde
Stufe 3 bringt mir 130.165 Geld / Stunde und kostete etwa 1/4 von dem was das Etablissement kostet.
Ist natürlich attraktiv, steht aber irgendwie nicht so gut im Verhältnis.
Zu den Lagern gebe ich euch absolut recht, da brauchen wir die individuellen für Geld, Stahl, Zement und Nahrung nicht.
Das mit dem Syndikatslager ist etwas tricky. Man kann die Nahrung an den Distrikt senden und darüber bekommt man deutlich mehr Lagerpunkte und kann viel Geld, Stahl und Zement auslagern, allerdings sehe ich das nicht so kritisch. Man könnte um das zu entschärfen überlegen Lagerpunkte bei Nahrung von 4 auf 3 zu reduzieren.