Früher wurden Syndikatkriege im Forum ausgerufen, dort die Bedingungen für die KBs etc. ausgehandelt und dann fand das quasi "auf dem Papier" statt.
Eigentlich wäre es geil diese ganzen Funktionalitäten Ingame zu haben, Syndikatboss geht auf feindliches Syndikat, kann dort "Krieg ausrufen" auswählen (naming der Buttons könnt ihr entscheiden) und kann dann dort die Bedingungen auswählen, KB größe etc.
So könnte das alles Ingame getrackt werden, wer wie oft Punkte geholt hat in Kriegen, wer Punkte verusacht hat, dann könnte man das als Rangliste aufnehmen.
Kriege Ingame einbauen
Re: Kriege Ingame einbauen
- Syndikatboss besucht fremdes Syndikat → Button "Krieg erklären"
Bedingungen festlegen: KB-Mindestgröße, Zeitraum, Punkteziel, erlaubte Einheiten
Gegner-Syndikat erhält Kriegsanfrage → kann annehmen/ablehnen (ähnlich wie Vertrags-System)
Aktiver Krieg: KBs zwischen den beiden Syndikaten werden automatisch als Kriegspunkte gezählt
Kriegs-Dashboard: Live-Übersicht mit Punktestand, Top-Scorer, letzte KBs
Kriegsende: Automatisch bei Zeitablauf oder Punkteziel → Gewinner wird ermittelt
- Sind Angreifer und Verteidiger in Syndikaten die gerade im Krieg sind?
Wenn ja → KB-Größe gegen Bedingungen prüfen → Punkte eintragen
Re: Kriege Ingame einbauen
sowas?
- Dateianhänge
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- Bildschirmfoto 2026-03-21 um 12.06.14.png (3.46 MiB) 38 mal betrachtet
- IsaBoletini
- Beiträge: 19
- Registriert: 10 Mär 2026, 21:35
Re: Kriege Ingame einbauen
@garyx7de ja genau sowas
als weitere Option sowas wie: Maximal x Mafiosi zur gleichen Zeit im Urlaub.
Sollte das gegner Syndikat y > x Mafiosi im Urlaub haben, wird das automatisch mit 3:0 Sieg gewertet für das gegner Syndikat oder sowas in der Art, bin da offen für Vorschläge Ideen auch der anderen
als weitere Option sowas wie: Maximal x Mafiosi zur gleichen Zeit im Urlaub.
Sollte das gegner Syndikat y > x Mafiosi im Urlaub haben, wird das automatisch mit 3:0 Sieg gewertet für das gegner Syndikat oder sowas in der Art, bin da offen für Vorschläge Ideen auch der anderen