Kriege Ingame einbauen

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IsaBoletini
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Registriert: 10 Mär 2026, 21:35

Kriege Ingame einbauen

Beitrag von IsaBoletini »

Früher wurden Syndikatkriege im Forum ausgerufen, dort die Bedingungen für die KBs etc. ausgehandelt und dann fand das quasi "auf dem Papier" statt.

Eigentlich wäre es geil diese ganzen Funktionalitäten Ingame zu haben, Syndikatboss geht auf feindliches Syndikat, kann dort "Krieg ausrufen" auswählen (naming der Buttons könnt ihr entscheiden) und kann dann dort die Bedingungen auswählen, KB größe etc.

So könnte das alles Ingame getrackt werden, wer wie oft Punkte geholt hat in Kriegen, wer Punkte verusacht hat, dann könnte man das als Rangliste aufnehmen.
garyx7de
Beiträge: 22
Registriert: 07 Mär 2026, 19:56

Re: Kriege Ingame einbauen

Beitrag von garyx7de »

  • Syndikatboss besucht fremdes Syndikat → Button "Krieg erklären"
    Bedingungen festlegen: KB-Mindestgröße, Zeitraum, Punkteziel, erlaubte Einheiten
    Gegner-Syndikat erhält Kriegsanfrage → kann annehmen/ablehnen (ähnlich wie Vertrags-System)
    Aktiver Krieg: KBs zwischen den beiden Syndikaten werden automatisch als Kriegspunkte gezählt
    Kriegs-Dashboard: Live-Übersicht mit Punktestand, Top-Scorer, letzte KBs
    Kriegsende: Automatisch bei Zeitablauf oder Punkteziel → Gewinner wird ermittelt
Beim Erstellen eines KBs (bestehender Kampf-Code) prüfen:
  • Sind Angreifer und Verteidiger in Syndikaten die gerade im Krieg sind?
    Wenn ja → KB-Größe gegen Bedingungen prüfen → Punkte eintragen
Gibt es weitere Bedingungen die einstellbar sein sollen außer KB-Größe und Zeitraum?
garyx7de
Beiträge: 22
Registriert: 07 Mär 2026, 19:56

Re: Kriege Ingame einbauen

Beitrag von garyx7de »

sowas?
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