Produktionslinien
Produktionslinien
Hallo zusammen,
die Idee mit den Produktionslinien finde ich gut. Wenn ich aber jetzt 560 Hacker ausbilden möchte, dauert das eine Ewigkeit. Die Ausbildungszeiten werden addiert. Oder verstehe ich den Sinn dahinter nicht?
VG
die Idee mit den Produktionslinien finde ich gut. Wenn ich aber jetzt 560 Hacker ausbilden möchte, dauert das eine Ewigkeit. Die Ausbildungszeiten werden addiert. Oder verstehe ich den Sinn dahinter nicht?
VG
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Re: Produktionslinien
Die Begrenzung ist ne gute Idee sollte aber mehr angepasst sein.
Weil man möchte ja mehr Einheiten bauen statt die Gebäude hoch zuziehen um das zu ermöglichen.
Weil man möchte ja mehr Einheiten bauen statt die Gebäude hoch zuziehen um das zu ermöglichen.
Re: Produktionslinien
ohne die Linien war ich viel schneller. Das ärgert mich jetzt. Es dauert viel zu lange ein Militär aufzubauen.
Re: Produktionslinien
Ja das stimmt da konntest locker mal eben 10000 oder 100000 Einheiten am Stück bauen und die zeit zählte nicht für jede Einheit extra.
Sondern immer die Menge der einheiten für die zeit.
Sondern immer die Menge der einheiten für die zeit.
Re: Produktionslinien
sry aber das ist totaler Bulls...t. Das sollte angepasst werden.
Re: Produktionslinien
Bitte wieder ausbauen.
Re: Produktionslinien
Die Idee und der Ansatz ist ja garnicht schlecht, nur die Umsetzung.
Ich finde die Idee mit den Linien gut so kann man z b.
Linie 1 Arbeiter Ausbilden
Linie 2 Handlanger
Linie 3 Autos
Usw.
3-4 Linien reichen meiner Meinung
Nur die Begrenzung würde ich weglassen oder das man jede Ausbaustufe halt deutig mehr Ausbilden kann.
Und die Zeit sollte nicht addiert werden.
Wobei das bestimmt nicht so gewollt ist vermutlich.
Ich finde die Idee mit den Linien gut so kann man z b.
Linie 1 Arbeiter Ausbilden
Linie 2 Handlanger
Linie 3 Autos
Usw.
3-4 Linien reichen meiner Meinung
Nur die Begrenzung würde ich weglassen oder das man jede Ausbaustufe halt deutig mehr Ausbilden kann.
Und die Zeit sollte nicht addiert werden.
Wobei das bestimmt nicht so gewollt ist vermutlich.
Re: Produktionslinien
So macht das Spiel wirklich keine Freude. Wenn die Einheiten einmal platt sind, kann man eigentlich mit dem Spiel aufhören. Es dauert viel zu lange mit diesen Linien.
Re: Produktionslinien
dauert viel viel zu lange, da will ich ja schon gar keinen mehr platt machen jetzt,
bis der wieder aufgebaut hat ist die stadt zu ende 
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Germanpitbull
- Beiträge: 4
- Registriert: 11 Mär 2026, 14:27
Re: Produktionslinien
Da dieses Thema wohl sehr sehr viel Gegenwind bekommt
muss ich dazu auch was sagen.
Diese Limitierung find ich jetzt nicht sooo tragisch - klar sie könnte höher ausfallen - evtl. Je nach Stärke.
(Zb. Arbeiter pro Linie 10.000, HL 8.000, Consis 2.500)
Bei der "Ausbildungszeit" find ich ist der größte Hacken. Klar je mehr ausgebildet werden desto länger kann es ja von mir aus dauern - aber es sollte halt noch irgendwo menschlich bleiben
kp 30 min bis 90 min ist ja irgendwo noch verkraftbar und besser zu berechnen.
Aber wenn ich 400 Arbeiter aktuell bauen will dann dauert das ja fast 60 Stunden. Dann sind die in der Nacht fertig. Dann kommt irgend so n Schnulli ums Eck und klatscht die wieder weg.
Ende vom Fazit - derjenige hörst sofort auf mit dem Spiel.
Einheiten einfach generell um einiges teurer machen. Dann benötigt man keine Limitierung
Diese Limitierung find ich jetzt nicht sooo tragisch - klar sie könnte höher ausfallen - evtl. Je nach Stärke.
(Zb. Arbeiter pro Linie 10.000, HL 8.000, Consis 2.500)
Bei der "Ausbildungszeit" find ich ist der größte Hacken. Klar je mehr ausgebildet werden desto länger kann es ja von mir aus dauern - aber es sollte halt noch irgendwo menschlich bleiben
Aber wenn ich 400 Arbeiter aktuell bauen will dann dauert das ja fast 60 Stunden. Dann sind die in der Nacht fertig. Dann kommt irgend so n Schnulli ums Eck und klatscht die wieder weg.
Ende vom Fazit - derjenige hörst sofort auf mit dem Spiel.
Einheiten einfach generell um einiges teurer machen. Dann benötigt man keine Limitierung