Produktionslinien

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Fatih60
Beiträge: 7
Registriert: 10 Mär 2026, 22:01

Produktionslinien

Beitrag von Fatih60 »

Hallo zusammen,

die Idee mit den Produktionslinien finde ich gut. Wenn ich aber jetzt 560 Hacker ausbilden möchte, dauert das eine Ewigkeit. Die Ausbildungszeiten werden addiert. Oder verstehe ich den Sinn dahinter nicht?

VG
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speedy
Beiträge: 28
Registriert: 21 Mär 2026, 13:00

Re: Produktionslinien

Beitrag von speedy »

Die Begrenzung ist ne gute Idee sollte aber mehr angepasst sein.

Weil man möchte ja mehr Einheiten bauen statt die Gebäude hoch zuziehen um das zu ermöglichen.
Fatih60
Beiträge: 7
Registriert: 10 Mär 2026, 22:01

Re: Produktionslinien

Beitrag von Fatih60 »

ohne die Linien war ich viel schneller. Das ärgert mich jetzt. Es dauert viel zu lange ein Militär aufzubauen.
speedy
Beiträge: 28
Registriert: 21 Mär 2026, 13:00

Re: Produktionslinien

Beitrag von speedy »

Ja das stimmt da konntest locker mal eben 10000 oder 100000 Einheiten am Stück bauen und die zeit zählte nicht für jede Einheit extra.
Sondern immer die Menge der einheiten für die zeit.
Fatih60
Beiträge: 7
Registriert: 10 Mär 2026, 22:01

Re: Produktionslinien

Beitrag von Fatih60 »

sry aber das ist totaler Bulls...t. Das sollte angepasst werden.
Tomson
Beiträge: 12
Registriert: 26 Mär 2026, 16:01

Re: Produktionslinien

Beitrag von Tomson »

Bitte wieder ausbauen.
speedy
Beiträge: 28
Registriert: 21 Mär 2026, 13:00

Re: Produktionslinien

Beitrag von speedy »

Die Idee und der Ansatz ist ja garnicht schlecht, nur die Umsetzung.

Ich finde die Idee mit den Linien gut so kann man z b.
Linie 1 Arbeiter Ausbilden
Linie 2 Handlanger
Linie 3 Autos
Usw.

3-4 Linien reichen meiner Meinung

Nur die Begrenzung würde ich weglassen oder das man jede Ausbaustufe halt deutig mehr Ausbilden kann.
Und die Zeit sollte nicht addiert werden.
Wobei das bestimmt nicht so gewollt ist vermutlich.
Fatih60
Beiträge: 7
Registriert: 10 Mär 2026, 22:01

Re: Produktionslinien

Beitrag von Fatih60 »

So macht das Spiel wirklich keine Freude. Wenn die Einheiten einmal platt sind, kann man eigentlich mit dem Spiel aufhören. Es dauert viel zu lange mit diesen Linien.
Weise1860
Beiträge: 8
Registriert: 11 Mär 2026, 19:30

Re: Produktionslinien

Beitrag von Weise1860 »

dauert viel viel zu lange, da will ich ja schon gar keinen mehr platt machen jetzt, :lol: bis der wieder aufgebaut hat ist die stadt zu ende :shock:
Germanpitbull
Beiträge: 4
Registriert: 11 Mär 2026, 14:27

Re: Produktionslinien

Beitrag von Germanpitbull »

Da dieses Thema wohl sehr sehr viel Gegenwind bekommt 😅 muss ich dazu auch was sagen.

Diese Limitierung find ich jetzt nicht sooo tragisch - klar sie könnte höher ausfallen - evtl. Je nach Stärke.
(Zb. Arbeiter pro Linie 10.000, HL 8.000, Consis 2.500)
Bei der "Ausbildungszeit" find ich ist der größte Hacken. Klar je mehr ausgebildet werden desto länger kann es ja von mir aus dauern - aber es sollte halt noch irgendwo menschlich bleiben 😅 kp 30 min bis 90 min ist ja irgendwo noch verkraftbar und besser zu berechnen.
Aber wenn ich 400 Arbeiter aktuell bauen will dann dauert das ja fast 60 Stunden. Dann sind die in der Nacht fertig. Dann kommt irgend so n Schnulli ums Eck und klatscht die wieder weg.

Ende vom Fazit - derjenige hörst sofort auf mit dem Spiel.

Einheiten einfach generell um einiges teurer machen. Dann benötigt man keine Limitierung
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