Stimme euch da vollkommen zu. Das Balancing mit den Speicherkapazitäten wirkt aktuell etwas redundant.
Wenn das normale Lager schon auf Stufe 1 so extrem viel Platz bietet, baut doch niemand mehr die speziellen Zusatzlager. Eine Begrenzung des Hauptlagers wie damals in der Speedstadt würde den Extra ...
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- 10 Nov 2026, 17:24
- Forum: Kritik und Lob
- Thema: Lager
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- 10 Nov 2026, 16:45
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- Thema: Speedstadt?
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Re: Speedstadt?
Moin zusammen
Finde die Idee eigentlich richtig gut. So eine Speed-Runde bringt immer frischen Wind und Dynamik ins Spiel, vor allem wenn es auf dem Hauptserver mal etwas ruhiger zugeht.
Hoffen wir mal, dass Speedy Recht behält und da demnächst was kommt. Hätte auf jeden Fall Lust drauf!
Finde die Idee eigentlich richtig gut. So eine Speed-Runde bringt immer frischen Wind und Dynamik ins Spiel, vor allem wenn es auf dem Hauptserver mal etwas ruhiger zugeht.
Hoffen wir mal, dass Speedy Recht behält und da demnächst was kommt. Hätte auf jeden Fall Lust drauf!
- 30 Okt 2026, 13:42
- Forum: Kritik und Lob
- Thema: Verteidigung viel zu stark
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Re: Verteidigung viel zu stark
@speedy bringt es exakt auf den Punkt. Das war damals ein reines Balancing-Problem, das inzwischen ohnehin durch die Entfernung der Einheiten gelöst wurde.
Alte Kamellen hochzuholen bringt jetzt niemanden weiter.
Schauen lieber, wie sich das aktuelle Gameplay schlägt
Alte Kamellen hochzuholen bringt jetzt niemanden weiter.
Schauen lieber, wie sich das aktuelle Gameplay schlägt
- 30 Okt 2026, 13:25
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- Thema: Spionage Forschung und Gebäude
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Re: Spionage Forschung und Gebäude
Stimmt genau, was @speedy sagt. Die Hacker-Einheiten spielen da eine riesige Rolle und fließen direkt in die Berechnung mit ein.
Falls das Gefühl bleibt, dass etwas mit den Formeln nicht stimmt: Mach am besten mal einen konkreten Spionagebericht als Screenshot fertig und poste ihn im Bugs-Bereich ...
Falls das Gefühl bleibt, dass etwas mit den Formeln nicht stimmt: Mach am besten mal einen konkreten Spionagebericht als Screenshot fertig und poste ihn im Bugs-Bereich ...
- 30 Okt 2026, 13:08
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- Thema: (wichtig) Thema Bots
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Re: (wichtig) Thema Bots
Starke Idee!
Das würde den Einstieg für neue Spieler enorm erleichtern und Frust am Anfang vermeiden.
Damit erfahrene Spieler die Gebäude nicht leerfarren, könnte man die Beute evtl. an ein maximales Punkte- oder Level-Limit koppeln. So bleiben sie garantiert als Anfänger-Ziele geschützt.
Sehr ...
Das würde den Einstieg für neue Spieler enorm erleichtern und Frust am Anfang vermeiden.
Damit erfahrene Spieler die Gebäude nicht leerfarren, könnte man die Beute evtl. an ein maximales Punkte- oder Level-Limit koppeln. So bleiben sie garantiert als Anfänger-Ziele geschützt.
Sehr ...
- 30 Okt 2026, 13:03
- Forum: Vorschläge, Ideen und Erweiterungen
- Thema: Polizeischutz
- Antworten: 2
- Zugriffe: 7742
Re: Polizeischutz
Bin da ganz bei euch. Die Aufteilung pro Distrikt wäre eine deutlich fairore Lösung.
Aktuell bremst das den Spielfluss extrem aus, wenn man aktiv raubt und der Schutz direkt für den ganzen Account greift . Das System pro Distrikt zu berechnen würde aktives Plündern belohnen, ohne dass No-Bashing ...
Aktuell bremst das den Spielfluss extrem aus, wenn man aktiv raubt und der Schutz direkt für den ganzen Account greift . Das System pro Distrikt zu berechnen würde aktives Plündern belohnen, ohne dass No-Bashing ...